Archivo
Tag "Samsung"

El iPhone no es perfecto, pero nadie puede negar que ha supuesto una revolución en el mundo de la telefonía móvil. Sino echar un vistazo a la lista que ha elaborado CounterNotions (vía ALT1040) sobre como era la industria antes de la llegada del iPhone:

  • Las operadoras manejaban la industria con puño de hierro.
  • Para tener acceso a las redes de las operadoras, los fabricantes capitulaban todo.
  • Las operadoras decidían el diseño del teléfono, las características, las aplicaciones que venían en ellos, precio, plan de marketing, publicidad y branding.
  • Muchos teléfonos se redujeron a señuelos baratos para captar clientes por las operadoras.
  • No existía el reparto de ingresos entre operadoras y fabricantes.
  • No existía la noción que las operadoras simplemente sean canales tontos (siendo la terminal y los servicios lo importante).
  • Los planes de datos ilimitados como estándar eran impensables.
  • Que un teléfono móvil hiciera cambiarse a millones de personas de compañía, era impensable
  • Los móviles eran utilizados como móviles, no como ordenadores móviles.
  • Ni el teléfono más “inteligente” tenía integración Wi-Fi real y/o sencilla.
  • Sin Visual Voice Mail no había forma de revisar mensajes de voz de forma no lineal.
  • No existían tiendas de aplicaciones creada y manejada por el fabricante de un teléfono.
  • Una tienda de aplicaciones con 65 mil títulos y operada 100% desde el teléfono era impensable.
  • No existía una estrategia de aplicaciones de bajo costo con alto volumen donde la repartición de ganancias sea 70% para el desarrollador, 30% para la tienda.
  • La compra/venta en un solo clic dentro de una aplicación para móviles era inexistente.
  • No existía una tienda de aplicaciones para móviles que sea eficiente, consistente, lucrativa y a larga escala para desarrolladores grandes y pequeños.
  • Botones, joysticks, teclas, sliders, cualquier cosa era el enfoque del teléfono, menos la pantalla.
  • No existían teléfonos con pantallas de 3,5” pulgadas.
  • La interfaz gráfica multitouch basado en gestos era algo de ciencia ficción.
  • No existían teclados multitouch virtuales que soporten varios idiomas.
  • Sensores como acelerómetros o detectores de proximidad no tenían lugar en un teléfono.
  • Los teléfonos no podían competir contra consolas móviles en videojuegos 3D.
  • No existían reproductores digitales del nivel del iPod para teléfonos móviles.
  • No existía un teléfono que ofreciera una experiencia de navegación web cercana a un ordenador normal.
  • SDKs sofisticados y teléfonos móviles eran incompatibles.

Y todo ello de la mano de un único dispositivo diseñado por una compañía con nada de experiencia en la industria y contra todo pronóstico. Algo que ni Nokia, ni Microsoft, ni Sony Ericsson, ni Samsung, ni RIM con más de 15 años de experiencia han conseguido. Recordar también que Android y WebOS han surgido a raíz del iPhone.

Leer Más