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Tag "Web 2.0"

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(vía ALT1040)

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LaDosisDiaria mobuzz.tv Finalmente MobuzzTv cierra a pesar de todos los contactos y posibles acuerdos surgidos después de toda la repercusión de su campaña de donaciones para salvarse. Ya que no han encontrado la financiación necesaria para mantener las emisiones hasta el cierre de los acuerdos en los que estaban trabajando. Y, tal como prometieron, como no continúan la actividad van a proceder a devolver poco a poco todas las donaciones que recibieron.

Ahora toca tiempo de reflexionar y analizar que ha pasado para llegar a esta situación, y ojala reorganicen el proyecto para volver a estar de nuevo con nosotros pronto.

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keepmobuzz Aún estamos a tiempo de salvar a Mobuzz, uno de los videoblogs pioneros en español. Y es que Mobuzz TV se ha quedado sin un duro y ha lanzado una petición de ayuda de financiación para cubrir sus costes de funcionamiento (50.000 euros al mes) durante el tiempo que necesitan para realizar una ronda de financiación completa; su objetivo es conseguir 120.000 euros antes del 9 de noviembre a partir de aportaciones voluntarias de sus espectadores. Y en caso de no alcanzar dicho objetivo se comprometen a devolver el dinero. Es sin duda la noticia de la semana en la blogosfera e incluso ha aparecido en medios como ABC, El País, El Mundo o ADN.

Lógicamente, hay gente a favor de esta medida que está dispuesta a donar para poder seguir disfrutando de su programación, y otros en contra que son de la opinión de que si no es capaz de generar dinero que eche el cierre. Yo personalmente ya he aportado mi granito de arena e invito a los que disfrutáis de sus dósis diarias a que participéis para poder seguir disfrutando de los mismos. Pero daros prisa porque la cosa no pinta muy bien, ya que a falta de un día llevan recaudado solo cerca del 25%. Esperemos que lo consigan.

Actualización 10/11/08: Mobuzz se salva a persar de no haber conseguido el objetivo marcado (finalmente han conseguido poco más de 30.000 €), gracias a que toda la repercusión que ha tenido el tema le ha permitido cerrar los acuerdos que tenía pendientes y conseguir otros nuevos que garantizen su continuidad. ENHORABUENA!! Así que a partir de mañana podemos seguir disfrutando de su programación. Por cierto, al no alcanzar el objetivo de 120.000 €  dejan en mano del donante si quiere que se le devuelva su donación o no.

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Web 2.0, the world where we start by assuming that everyone already uses the web.

 

- Seth Godin en Getting Real, el libro de 37Signals (vía Microsiervos) -

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webware C|Net ha anunciado, hace ya algunos días, los ganadores del 2008 Webware 100 (vía Mangas Verdes), esto es, las 100 mejores aplicaciones Web según sus usuarios. Y bueno, realmente no hay muchas novedades, con los mismos de siempre en cada una de las 10 categorías:

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Carsonified, una pequeña empresa inglesa dedicada al desarrollo de aplicaciones web y a realizar eventos para la industria web, organizó una votación para determinar cuales son las aplicaciones web más populares,Web App Charts, paralelamente a FOWA (Future Of Web Applications), uno de sus eventos más importantes. Con una participación de más de 3000 personas, obtuvieron el siguiente top ten:

WebAppCharts_TopTen
La mayoría de ellas grandes conocidas por encabezar también los distintos rankings que proliferan por la red. ¿Tú cual echas en falta?

(vía Denken Über)

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La publicación online Ars Technica ha elaborado una lista con los hechos que se han producido en el 2007 a los que todo amante de la tecnología tiene que estar agradecido (via baquía). Y la verdad es que en más de uno razón no les falta.

  • El DRM está muriendo, y en el caso de la música no le dan más de un año de vida. Y todo ello gracias en parte a la carta abierta de Steve Jobs sobre el DRM,y el abandono del DRM por parte de EMI y Yahoo!, mientras que Universal se lo está pensando.
  • Los videojuegos han alcanzado una audiencia impensable hace unos años, llegando a sectores de la sociedad que nunca antes se habían planteado disfrutar de su ocio de esta manera. En parte gracias al gran desarrollo de la Nintendo Wii, y de juegos como Guitar Hero y Brain Training.
  • La revolución móvil de la mano del iPhone, con su innovadora interfaz multitáctil, su facilidad de uso y su increíble integración con MAC OS X.
  • La proliferación de servicios de la Web 2.0, sobre todo redes sociales, siendo éste el año de Facebook, Flickr y Twitter entre otros.
  • La cada vez mayor importancia del software de código abierto, y el gran trabajo y esfuerzo que está realizando su comunidad.
  • La irrupción en el mercado de forma masiva de las tecnologías E Ink y OLED.
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